人人游戲開始裁員:集團COO全面接管
資訊 > 熱門 > 正文 893 婁池 騰訊科技 2013-11-07 09:15:35

陳一舟麾下的獨立王國人人游戲曾經一度傳言將分拆上市,但現在看來,這個計劃將要大大延期了。騰訊科技多方確認,原人人游戲CEO何川已處于病休狀態。消息人士表示,人人內部雖然尚無正式的人事調動通知,但自10月...

陳一舟麾下的“獨立王國”人人游戲曾經一度傳言將分拆上市,但現在看來,這個計劃將要大大延期了。

騰訊科技多方確認,原人人游戲CEO何川已處于病休狀態。消息人士表示,人人內部雖然尚無正式的人事調動通知,但自10月26日起,人人游戲日常管理已由人人公司COO劉健全面接手。

何川在病休前發出的內部郵件中聲稱休假系因健康原因無法接觸電腦及手機。但也有內部員工表示,人人游戲業務的長期停滯不前才是陳一舟換帥的主因。截至發稿時止,人人公司并未對此事做出回應。

據悉,自2012年7月人人游戲正式從人人公司分開運作開始,何川一直負責人人游戲業務。但此后,貫徹“跨屏”策略的人人游戲不僅離上市這個目標越來越遠,反而在游戲行業的影響力直線下降。

2013年10月初,有消息稱人人將把除游戲部門外的業務整體打包出售給百度,陳一舟隨即公開暗示這一消息不靠譜。但在陳一舟表態僅僅4天之后,人人游戲就出現了自分拆辦公以來最大的人事變動。

據人人游戲內部員工透露,何川今年7月開始才以人人游戲CEO身份外出活動,此前并未看出有任何健康問題,而劉健在接手人人游戲之后也未召開任何內部會議,工作僅僅停留在”代管“范疇內。

內部的疑慮依然存在,“只是不知道將來從劉建手中接過人人游戲的是不是何川了”。

現狀:人人游戲進入瓶頸期

如果對比去年人人游戲分拆辦公之前的財務數據,不難發現人人游戲已經進入停滯期。根據人人公司的財報,人人游戲收入在2012年第二季度實現翻倍增長至2250萬美元,但2013年第二季度這個數字為2280萬美元,同比增長僅1.4%。換句話說,沖過2000萬美元線的人人游戲,一直未能有進一步的突破。

易觀國際數據顯示,2013上半年的頁游市場規模為72億元,較2012同期的45億元同比增長近60%。而同期移動游戲市場規模為50億元,較2012年同期的24億元同比增長超108%。

這意味著在頁游和手游瘋狂增長的同時,人人游戲的業績反而裹足不前。

人人公司已經意識到這一問題,劉建在今年二季度的財報會議上承認,因為近幾個季度主要專注于將現有游戲從iOS平臺向安卓平臺轉變,新游戲產品發布延遲,老的iOS游戲生命周期已經成熟,所以造成游戲收入增長速度放緩的局面。

而這一年也正是何川獨立主政人人游戲的時期。

大勢:游戲已成人人最大業務

2012年底,陳一舟為人人轉型提出三條戰略,一是人人游戲要加快移動步伐,盡快分拆上市;二是糯米網要在團購行業盡快發力;三是搶占移動互聯網行業的商務社交領域,并借此布局海外市場。

然而,今天的人人游戲距離上市愈去愈遠,人人公司其他業務也未能成長為陳一舟口中“牢不可破的根據地”。

面對全新的市場形勢,人人也沒有坐以待斃。在過去一年多時間里,人人在移動互聯網領域動作頻出。但無論是私信、經緯名片通、語音社交應用“啵啵”和圖片社交應用“美美”都未能在市場上獲得成功。

同時,微信、微博等一系列社交應用的迅速普及,不斷侵蝕著人人網原有的用戶群體。惟一可以稱得上增長迅猛的,僅有56網旗下的“我秀”視頻直播業務。

顯然,占據半壁江山的人人游戲業務已經成為了人人公司最大且最具發展潛力的業務。既然上市已是遙遙無期,陳一舟加強對人人游戲的管理并不意外。

病因:跨屏戰略的誤判

一位不愿透露姓名的分析師表示,人人游戲最近一年已經淡出了資本市場的視野,分拆上市不現實:人人的頁游直轉手游戰略也基本可視為失敗,赴美上市面臨沒有故事可講的局面;赴港上市又將遭遇無法證明頁游業務在人人網滯漲后也能保持增長的尷尬。

多名業內人士也持類似看法。一位國內一線頁游公司的高管對騰訊科技表示,此前人人在手游大幅度的刷榜給了陳一舟錯誤的暗示,認為手游和頁游市場的玩法一致,放手游戲業務投入大量精力用“跨屏”策略進攻手游。在這一過程中,原有的頁游業務優勢也逐步消失,最終釀成惡果。

據悉,人人游戲的手游產品此前因刷榜曾長期占據蘋果App Store前列,而人人游戲分拆伊始正是其刷榜最高峰,部分時段甚至能做到App Store內前10款手游有9款來自人人游戲。但2012年11月,人人游戲旗下的手游被蘋果全部下架,從此元氣大傷。

知情人士透露,人人游戲的“跨屏”戰略的諸多成果,即包括《千城破》、《魔神契約》、《Q英雄》在內的多款手游產品均未獲市場肯定。據騰訊科技了解,上述多款游戲目前在App Store排名慘淡。

在手游市場撞得頭破血流的人人游戲在頁游市場同樣折戟沉沙。據騰訊科技了解,目前人人游戲《貓游記》、《鋼鐵元帥》、《口袋英雄》等老游戲收入依舊穩定,但2012年上線的《神仙譜》、《烈火三國》因表現不佳已宣布停服,《名將傳奇》表現亦不出眾,而2013年人人游戲甚至未能推出一款熱門產品。

據悉,人人游戲目前已經開始嘗試放棄“跨屏”策略,人人游戲尚在內測中的舞蹈手游《人人秀舞》就是一款單獨的手機游戲,據稱目前這款產品越獄版注冊用戶已達40萬人。

變局:何川病休暗示調整開始

人人游戲內部員工透露,何川在今年7月開始才正式以人人游戲CEO身份外出活動,此前并未看出有任何健康問題,現在突然以健康原因病休并不正常,“何川的病休是真的生病還是以退為進誰也看不清楚"。

據悉,何川在病休前發出的內部郵件語氣輕松,不僅稱謹遵醫囑不碰電腦和手機,還表示,等身體養好回來辦公后會請劉建吃飯以示感謝。而劉建在接手人人游戲之后也未召開任何內部會議或進行人事調整,工作僅僅停留在“代管”范疇內。

有員工稱,劉健并無接手游戲業務的能力和經驗,肯定只是一個過渡。“只是不知道將來從劉建手中接過人人游戲的是不是何川了”。

據騰訊科技了解,自去年7月起,人人游戲已經有了獨立的財務和人力系統,在相當長的一段時間里,人人游戲業務基本沒有公司層面的干涉,劉建很難在短期內理順游戲業務。

游戲行業資深觀察人士鄭化鋒認為,無論最后的接管人是誰,何川病休都可以被視為人人游戲進入調整期的開始。畢竟人人游戲整體狀態不佳,且內部可以暫時接管游戲的人很多,沒必要派公司COO來兼管。

 (原標題:人人游戲轉型未見效 CEO何川病休)

推薦閱讀
推薦專家 更多>
  • 知識技能實戰類課程

    戰略與規劃

    企業創新戰略和創新管理

    技術路線、技術平臺與產品平臺規劃

    組織管理

    管理者的創新領導力

    體系流程

    打造高效研發體系

    產品創新研發流程與工具

    核心技能

    成功的產品經理技能修煉

    研發項目管理

    產品需求分析與需求管理

    系統化項目管理能力實訓

    創新工作坊

    產品創新工作坊(四課程,詳見下表)

    職業創新能力訓練工作坊

    創新思維與技能解決工作坊

    關鍵實踐

    TRIZ理論與實務高級班

    質量功能展開QFD訓練班

    敏捷研發項目管理(SCRUM master)

    微創新-互聯網時代的最佳創新實踐

  • 創建市場導向的流程型研發組織》 《研發質量管理》 《研發人員的考核與激勵》 《從樣品走向量產》 《產品研發體系構建與模板詳解》 流程管理與產品管理系列: 《流程體系規劃與流程設計實戰》 《產品戰略規劃與路標管理》 《市場驅動的產品開發流程管理》 《成功的產品經理》管理系列: 《從技術走向管理》 《研發人員的核心管理技能提升》
  • 職業化:
    1.《職場高效工作技能訓練》
    2.《辦公室工作規范與技巧訓練》
    3.《行政文秘綜合技能提升訓練》
    4.《職場禮儀與溝通技能提升訓練》
    5.《時間管理與工作效能提升訓練》
    6.《高效會議管理》
    7.《高效溝通訓練》
    公文寫作:
    8.《職場寫作力提升訓練》
    9.《金字塔思維與公文寫作訓練》
    10.《最新黨政機關公文寫作技巧訓練
  • 《全球經濟危機下的企業發展戰略》

    《低碳經濟下的企業發展戰略》

    《企業戰略管理》

    《生產運作管理》

    《供應鏈與物流管理》

推薦課程 更多>
友情鏈接
2021久久天天躁狠狠躁夜夜