開發者的2013:搏一把命,爭取活好一點
資訊 > 熱門 > 正文 915 歐陽瘋 創事紀 2014-01-03 10:22:50

還有幾天馬上就要走過2013年,iOS開發者劉海盯著面前的兩臺電腦屏幕有些木訥,桌面一片狼藉,創業伙伴時不時發出敲擊鍵盤的聲音,不遠處的冰箱偶爾會喘口氣。他看了看電腦屏幕里的自己,當初的那個決定還在閃爍,...

還有幾天馬上就要走過2013年,iOS開發者劉海盯著面前的兩臺電腦屏幕有些木訥,桌面一片狼藉,創業伙伴時不時發出敲擊鍵盤的聲音,不遠處的冰箱偶爾會喘口氣。他看了看電腦屏幕里的自己,當初的那個決定還在閃爍,他的思緒卻走馬觀花似地換著頻道,然后不斷糾結纏繞自己數天的問題:這一年上百個不分白天黑夜的日子,到底值不值?

此刻,窗外夜色下的城市已打起了呼嚕。

劉海清晰記得,自己的那個決定發生于去年11月。當劉海打算要從工作五年的知名游戲工作室離職創業時,他的同事、領導以及朋友都非常驚愕。靠譜的領導,蒸蒸日上的新項目,令人羨慕的年薪待遇,劉海說放就放下了,這不是一般人所具備的勇氣。

 

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“說實話,離開單位半年后我才敢跟老家的父母稍微有些透露,但這期間我每個月跟平常一樣按時打錢給他們。”劉海說道,“老家的人認為搞游戲是玩物喪志,沒出息的。我說服不了他們,一直騙他們說是做淘寶方面,不敢說真話。”

說完,劉海的臉微微紅了一下。這個剛過27歲的四川小伙子,從進大學后就開始在外勤工儉學,畢業后直接進入這家互聯網巨頭,而且一待就是5年。后來,我從其創業伙伴了解到他的經歷,更是各種滋味涌上心頭。

離職后,劉海很快就組成了自己的創業團隊,認識多年的校友老高負責除技術外的一切雜活,自己則專注技術方面的開發,公司的方向定位在國外已經被驗證的卡牌手游。由于在知名的大公司待過,也負責過游戲項目,因此團隊一成立就獲得了一筆能支撐半年的天使資金。

“手游在2012年就有爆發的跡象,但如果沒有這筆意向資金,我不可能會放棄工作五年的單位和穩定的收入,風險太大。”劉海說道。

親自投入手游浪潮后,劉海才發現在職時積累的蘋果sdk和objictive-c等方面的知識遠遠不夠用,之前瀏覽各大論壇和參觀各種會議聽取大師專家們的“干貨”也基本幫不上忙。一方面手游行業越來越熱同行不斷融入,而自己的產品急需面世;另一方面,個人號召力不夠,待遇也沒有優勢,因此吸引不到有經驗的ios開發人員。沒辦法,劉海只能沒日沒夜加班加點,邊學習邊開發邊調整。“前三個月,平均每天睡覺不到5個小時,基本上沒有出過租住的單元房。”劉海談起自己創業以來的日子,苦笑。

但是,更大的困難還在前面等著劉海團隊。2013年以來,手游異常火爆,傳統網游廠商全面融入,市面上各種收購整合不斷。而《我叫MT Online》的爆發引燃了整個卡牌游戲市場,一時間市場上出現數百款卡牌類型手游,APP store 排行榜甚至也被攻占。加上渠道資源慢慢被巨頭所占領,留給小團隊的空間也越來越小。而劉海的卡牌游戲只能是不斷趕進度、做調整、反復測試修改,但直到3月底,產品還沒有正式上線。

“說到底,還是我們進入晚了。前幾年日本的Weib Schwarz發展非常不錯,我個人喜歡漫畫,于是就模仿了。”劉海緩緩說道,“100多個日日夜夜,自己孕育的孩子,因種種原因被迫放棄,不難過肯定是假的。外面的人理解不了我們的痛楚。”

不過,這段經歷讓劉海及下面的開發人員經驗有了質的提升。雖然團隊也流失了一半人數,只剩下4人,但底子還在,賬面上的資金也還能存活3個月?上攵,這段時間劉海團隊經歷了怎樣的壓力,但劉海卻又有著不同的看法,“其實,這3個月我們四個人反而想開了,大家都認定再沖一把,如果活不下,就再去謀一份工作,這半年就當交學費了。但如果我們就這樣不努力而放棄這難得的時代機會,那我們以后肯定會后悔。”

1個半月以后,劉海的第二款游戲正式通過蘋果官方審核,第一天,付費版只帶來了6美元銷售,隨后付費的用戶開始增多,半個月的時間里已累計獲得5000多美元收入。限免后,用戶和收入更是大增。隨后,劉海團隊推出了iPhone免費版和ipad版本,成績顯著。

“當時我們也打算做類似瘋狂猜圖之類的游戲,選擇的是景區這樣的旅游方向。后來還是求穩選擇了有固定用戶群的街機類的休閑小游戲,因此錯過了后來火爆的瘋狂系列。但我并沒有后悔。”劉海說的時候著重強調,“不過,也有遺憾的時候,我們一直非?咕芗尤霃V告盈利。但后面我們發現這一盈利手段和積分墻也能降低用戶體驗干擾,當我們加入幾家平臺時,我們的用戶基數卻已開始進入低谷,白白損失了一大筆廣告收入。”

“行業都明白,大巨頭主要靠類似傳統PC網游上的道具銷售賺錢,有流水支撐,我們這類的小團隊只能靠用戶購買或者廣告盈利,但目前國內用戶是沒有購買習慣的。”劉海說到這個現狀時,有些無奈。“手游的壽命也就7、8個月,如果這段時間不抓緊通過各種渠道變現,那只能餓死了。”

劉海在生存的壓力下變得務實起來,不再拒絕廣告等盈利方式。這款休閑游戲帶來的8萬多美金收入,讓劉海團隊得以繼續存活,接下來的幾款游戲雖然不溫不火,但也有著不錯的收入。也就是這一半年時間里,消失的開發者團隊越來越多,而微信介入休閑小游戲,讓劉海不得不考慮下一個方向。在這期間也有投資人跟劉海溝通,但每到關鍵時刻就杳無音訊。10月底,之前的天使投資人也撤走了。但劉海反而如釋重負,更加堅定了要繼續走下去的決心。

“投資人套現離開我理解,我也非常感謝他開始的時候投了我,讓我有了勇氣面對自己的內心,做了這次創業的選擇。雖然現在我們也只是10個人的小團隊,但至少還活著,只要活下來就有機會。”劉海的目光非常堅毅。

整個2013年,劉海的團隊開發了不下6款游戲,覆蓋卡牌、街機、休閑小游戲等方面,但都沒有一炮走紅。而2013年的手游市場虎頭蛇尾,從上半年的異;鸨,到下半年的逐步冷卻,擁有強勢渠道和平臺的開發商越來越強,推廣和變現資源趨于壟斷,中小型開發者的生存愈加艱難。這是一個強者通吃的殘酷時代,在2014年,這一演變將更加明顯。“明年會更加困難,我們可能會專注武俠動作和休閑這兩大類開發,其它走代理合作。也有可能會做企業類方面的應用開發,看實際發展吧。”劉海在談到明年的計劃時有些不確定。“當然,說心里話,也希望明年能找到一個女朋友,至少內務方面能省不少時間。”

或許,這就是2013年以來很多開發者的寫照,與命運做著抗爭,尋求那微不足道的機會,即使有些迷茫,但也不輕言放棄。

再搏一把命,爭取活的好一點,留在這個城市。這是劉海離開老單位創業時下的決心。為了這個決心,他搭進了上百個不眠的夜晚。 他本可以在老單位按部就班,享受著那份穩定和舒適,但這絕不是我第一眼所見的那個劉海。從其創業伙伴得知,劉海畢業以后就肩負著他整個家庭的重任,兩個弟弟還在上大學,一個妹妹在讀高中,所有費用都由他來承擔。但他從來沒有毫無怨言,幾乎很少跟別人說起,他的創業身后只有絕路沒有退路。

劉;剡^神來,嘴角微微上揚,隨后摁熄了手中的煙,俯下身繼續敲起了代碼。 身后,2014新年就要來了。

(原標題:開發者的2013:搏一把命,爭取活好一點)


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