在《警惕!你的人力資源部,正在勸說優秀員工辭職》這篇文章中,我斗膽指出了在大變革時代,僵化的人力資源制度,正在培養、強化職場中優秀人才的一個“潛規則”:合理跳槽,是比內部升職更有效的職場晉升策略。很多獵頭朋友,人力資源朋友給我留言,說事實確實如此,比如張三,又比如李四,還有王五等等。
但是,我寫這篇文章的目的,不是告知這個“潛規則”的存在和有效性,甚至鼓勵優秀員工跳槽。我寫這篇文章,也不是為了引起企業家的恐慌。有的企業家甚至留言說,潤總,您的文章可能會引發員工離職跳槽,能不能不這么寫?
這都不是我寫這篇文章的目的。
我寫這篇文章,是希望引起企業家對自己非常熟悉的管理手段的再審視,甚至反思。作為企業家,我們不能停止思考,我們要不斷叩問自己:真的是這樣嗎?為什么?怎么辦?
很多企業,把“員工忠誠度”看得很重,他們把忠誠看成是一種企業文化,甚至是員工的一種品質。但其實,忠誠,只是企業的實力、和企業家的魅力,在員工心目中的一個投射,一種結果。員工忠誠度,是用來衡量企業、企業家是否做得足夠好的一把尺子,而不是對員工提要求的一把刀子。
忠誠,是員工對企業和企業家深度認可的一種心態。
所以,你“要求”員工忠誠,就變得很奇怪,相當于要求員工:你必須認同我,必須贊揚我,必須擁護我。你只能要求自己做得足夠好,贏得員工的認同,贊揚,擁護,甚至是忠誠。本末倒置,員工忠誠度,就會變成企業戒不掉的搖頭丸。
但是,更奇怪的是,很多企業家要求員工對自己忠誠,可是他們對員工卻不忠誠。他們要求員工忠誠的同時,還喜歡說:我們的企業文化是,只看業績!
沒有業績的忠誠員工,一樣會被干掉。如果企業發生重大變化,整個部門,整個子公司,不管是否有業績,是否忠誠,也會被干掉。這時候才認識到“真相”的員工,很多都含淚寫出了《XX不是我的家》這樣的文章。
每一個方法論,都有適用的場景。追求優秀員工的穩定性,是每一個企業家的內在訴求。在過去,我們之所以能夠用“打怪升級”式的科層結構,職業生涯管理系統,員工忠誠度文化這樣復雜而穩定的架構,來獲得穩定性,有兩個原因:
1、外部也很穩定。整個世界變化不快,外部沒有特別誘人的機會,你發現,跳槽,只不過是換一個地方一樣打怪升級,我在這里的經驗值和道具,無法帶到另外一個游戲。所以,這會讓很多人猶豫和糾結。
2、企業明顯優秀。比如微軟,比如谷歌。不管是待遇,還是光環,都是全世界優秀人才夢寐以求的地方。在他們分別鼎盛的時期,外部的世界寡淡如水,內部打怪升級要驚險刺激得多。
在那個時代,你享受這種穩定性,你維護這種穩定性。
有些公司大到一定的程度,發現員工可以在不同的大部門之間轉崗,就和不同公司之間跳槽一樣,他們甚至會出一個規定:轉崗必須由前一個部門的老板批準,并且不允許因為轉崗而加工資,即便新職位的待遇水平就應該更高。
還有一些公司,發現員工升職的有點快,他們會想方設法放慢這個速度,比如在總監之前,增設副總監、第一副總監的職位,以此增加員工幾年打怪升級的時間,控制系統的平均升級速度。
成熟的大公司,非常恐懼不穩定。他們在用生命捍衛這個龐大的系統的穩定性,同時要求員工“忠誠”于這個游戲。
但是世界變化了。外部出現了很多非常性感的新游戲,新系統。這時候,你會突然發現,你用系統的“穩定性”,來要求員工的“忠誠度”,就變得非常不合時宜。你的游戲中那些緩慢的、僵化的升級設定,和外部的新游戲相比,一點成就感都沒有。
你會在這時候指責離開的員工不忠誠。但是作為企業家,一個商業機構的“架構師”,我們必須反思一下,員工忠誠度的本質是什么。他為什么會走,為什么會留。
員工,與企業家,本質是合伙關系。企業是這個合伙關系的共同體。肖知興教授說過,這種共同體,有三種形態:利益共同體,事業共同體,命運共同體。
一個優秀的員工會留在你的公司,必然是因為上面的三個原因之一。請不要把這三個中間的任何一個,幻想成是因為對你忠誠。馬云曾經說過:忠誠者往往不能干,能干者往往不忠誠。別拿忠誠說事,員工不干就兩件事情:第一、心受委屈;第二、錢沒有給到位。
是的,別拿員工忠誠度說事。忠誠,不是你對員工的要求;忠誠,是員工對企業的打分。
在變革時代,員工不忠誠,是因為你的得分驟降。不從三個共同體出發,幻想用“員工忠誠度”留住優秀員工,就是吃多了搖頭丸,最后藥不能停。