近期讀了《交互式培訓》,兩位作者加起來70年的教學實踐經驗才成就了這樣一本薄書,其中蘊藏著大量的精華和成果,最有特色的是它精心設計了多項練習,在閱讀的過程中強化練習,寓教于練,篇篇踐行著交互式培訓的...
近期讀了《交互式培訓》,兩位作者加起來70年的教學實踐經驗才成就了這樣一本薄書,其中蘊藏著大量的精華和成果,最有特色的是它精心設計了多項練習,在閱讀的過程中強化練習,寓教于練,篇篇踐行著交互式培訓的思想!讀后我寫了六項感悟,其中第四項感悟是:什么是受歡迎的課程:
一、課程設計者努力創造與學習者工作和生活有關的學習體驗,用案例和故事與學員的經驗發生牽引;
二、課程結構能讓學習者知道自已在做什么?
三、用學習者聽得懂的語言,給予參與和練習的機會,在交互練習中掌握;
四、給學習者實用的工具和指引。
這個感悟說明只有交互式的培訓才會讓學習發生改變,通常培訓結束后會出現三種情況:一是學員記住講師的風彩,二是學員課后帶回去很多工具,三是學員能夠在工作中將培訓內容應用,請問哪一種情況說明這個課程成功了?請為第三種情況的培訓師鼓掌!說明老師讓學員有能力完成課程前他們無法做到的事情。所以說學習的定義是一種改變,而不是單向的傳遞信息。那如何才能夠把我上面的感悟變成現實,我也一直在為交互式培訓的理念尋找一個現場說法的案例,那經過思考,現在提出一個觀點:把課程設計成游戲,把游戲設計成課程!
不論是60后還是90后的學員,其實都喜歡在學習的過程中被尊重、被重視,都喜歡體驗自已參與課程,貢獻智慧的感受,所以說,我們不用擔心年齡大不愛動,要考慮的只是根據年齡的差異對游戲的類型和程度做出合理的設計。首先在開場之前,我們要和學員約法三章,這個約法三章也要體現游戲化的思想:告訴學員基本的培訓守則,如果違反規定要接受四個懲罰頻道。一個是體育頻道,男士做10個俯臥撐、女士做10個蹲起;二是娛樂頻道,學員要表演一個節目把大家都逗樂;三是生活頻道,分享一個自家一百年或一萬年的各類秘方;四是教育頻道,小組所有的成員起立,對大家齊聲說“對不起,我們沒有管理自已的好伙伴,他的行為給大家帶來不便。”這四個頻道由違反規則的學員自已選擇,無論選什么,都會在輕松氣氛中達到勸誡的目的,在維護尊的前提下,達到保持課堂紀律的目的。
在課程的講授中,把課程設計成游戲意味著要采用多種交式的形式,最常用的是角色扮演和情景模擬。例如,有一個課程是針對班組長的《如何開好班會?》。我們通常會采取角色扮演的方式,設計一系列的問題,選定一個極適合扮演班長的演員,進入情景模擬。從班長儀態儀容,班會的內容形式,班長對突發問題的處理等等,讓大家辨識開這個班會存在的所有問題,找出解決的辦法,然后先由一組提出問題,再由二組對其提出的問題進行點評,三組再對二組的問題點評,在互相點評的過程中往往會發現新問題,比如說二組會說一組剛才有一條說得不太合適,或者說出一組沒有發現的問題,比如說扮演班長的是一名女生,班長的頭發是不是太長了?開會還捋頭發是屬于小動作吧?!等等,整個角度扮演下來,可能發現的問題遠遠超過預先設計的,這個時候,考驗培訓師的時候到了,培訓師要對所有的問題提煉關鍵詞迅速記錄,并且對腦力激蕩產生的新問題應機處理,做好總結和點評,針對大家提出的問題,肯定正確的共識,糾正不當的觀點,完成課程內容的講授,而學員呢,已經在提問題的過程中完成了思考和學習,老師的點評成為了二次強化的鞏固。這就是把課程設計成游戲的好處,它讓學習成為一種行為的改變。甚至我們也可以把這個課程設計成《把班會當成春晚來辦》,以春晚的模式,比如通過開班會,出新人,出名段,出金曲,出名角―――等等,設計得越精彩,越能夠達到吸引學員,引發績效改善的行為。
也許有人會考慮,在課程一開始能出現這樣的互動氛圍嗎?如果擔心這一點,我們可以在課程正式開始前做個預熱的游戲,比如說大家全體起立,伸出雙手,培訓師說“左手握右手,右手握左手”,接下來,則說“左手握左手――――”這時所有的學員者會停頓下來看著老師,但是會有一些學員領悟,伸出左手握住離他最近的伙伴的左手!幽默的老師會插一句“大家會不會感覺老師很壞。康钱敶蠹野l現有的伙伴主動握住了別人的左手,就會感覺到團隊協作的必要性,所以說這個游戲不是隨隨便便想用就用的,它其實在默默地烘托著課程。寫到這里,第二個問題出來了,把游戲當成課程設計!
凡是課程中用到的游戲,通常有兩種類型:一是以課程內容為主自已設計的游戲,二是專門為課程設計的通用類游戲。倒底用哪一種比較好?我們舉個例子,很多女孩子的車里都有很多飾品,常見的是前車窗會掛一些別致的掛飾,有玉的還有木質之類的,還有方向盤上會有一個護套,有的是毛線編的有的是皮質的,我們分析一下,這兩者有啥用?前者其實除了好看沒啥用,掛不掛都行,后者卻極有必要,因為它即漂亮又讓雙手接觸方向盤時感覺舒適。那課程中使用的游戲也要像這個護套一樣,這個游戲一定與課程有關,對課程有用,并且能夠為課程加分!如果與課程無關的游戲,不如放棄。因此要把游戲當成課程的一部分來設計。
設計與課程內容相符的游戲其難度不亞于構思課程,說白了其實是一個整體,如果整個課程是一部電影,那劇本、演員、道具、服裝都是為了電影的主題服務的。游戲亦如此!很多優秀的培訓師十分善于利用突發性事件,形成課程的精彩賣點。也就是把突發性事件隨機應變設計成一個游戲。比如,當看到有一個學員打瞌睡時,老師會說:我不擔心你睡覺,我擔心你受涼,為什么會受涼呢?因為按照規定我們培訓現場的溫度會控制在26度,這是一個適合聽課的溫度,而不是讓你睡覺的溫度!整個提示很溫馨,有一個知識點,并且旁敲側擊,起到了警示的作用。
再比如,講一個班組長管理技能提升的課程。課間休息時,培訓師上衛生間,發現有一個門檻,高出地面10公分,不注意看很容易絆倒,發現這個問題后,仔細看了一下現場,墻壁上貼著一張衛生責任區域表,上面寫著周燕—衛生責任人。經過迅速的構思,將這個突發事件設計到課程中。課程開始后,老師說:大家都很希望通過培訓不斷提升管理的能力,得到晉升。但是我想我們今天衛生區域負責人周燕同學恐怕得不到晉升了!因為她沒有管理好負責區域內的工作!剛才的門檻,大家上衛生間時都感受到了,一不小心就跌倒,絆倒老師沒什么,但是這個辦公樓頂上全是領導,你要是絆倒了老總啊哪怕絆倒一個部門經理還能晉升嗎?其實解決問題很簡單,用不干膠粘一雙大腳丫這樣的安全標識即可,這說明管理能力的提升一定是對細節的關注和解決問題的不過夜。講這番話,表面上看是題外話,其實說明了培訓師發現問題和現場解決問題的能力,也讓學員感受到老師時時、處處是老師!因此,當突發事件來臨時,我們要考慮它是不是可以真實、帖切地嵌入到今天的課程中?它插入到哪一個地方合適?和課程的哪一部分可以結合?并且能不能得到學員的認可?把突發事件像廣告一樣植入課程中,往往會有意想不到的效果產生。
最后要說明一點,游戲要由專業的助教來完成,專業才有專效!要做就要達到預定的氣氛和效果,真正為課程增彩!我們不難理解,為什么外科醫生動手術時,連擦汗這樣的小動作也是由護士完成的,專人專責,培訓師就是培訓師,你只需要負責好課程最核心最重要的部分!
知識技能實戰類課程
戰略與規劃
企業創新戰略和創新管理
技術路線、技術平臺與產品平臺規劃
組織管理
管理者的創新領導力
體系流程
打造高效研發體系
產品創新研發流程與工具
核心技能
成功的產品經理技能修煉
研發項目管理
產品需求分析與需求管理
系統化項目管理能力實訓
創新工作坊
產品創新工作坊(四課程,詳見下表)
職業創新能力訓練工作坊
創新思維與技能解決工作坊
關鍵實踐
TRIZ理論與實務高級班
質量功能展開QFD訓練班
敏捷研發項目管理(SCRUM master)
微創新-互聯網時代的最佳創新實踐
《全球經濟危機下的企業發展戰略》
《低碳經濟下的企業發展戰略》
《企業戰略管理》
《生產運作管理》
《供應鏈與物流管理》